Contact Us
Ektisadi.com
تكنولوجيا

مايكروسوفت تهدف إلى تغيير جذري في تصميم Xbox القادم ليحاكي الحاسوب الشخصي

11 مارس 2026 | 07:06 م
Microsoft's Xbox Plans PC-Like Shift with 2027 Developer Release

تخطط مايكروسوفت لإطلاق جهاز Xbox جديد بتصميم يحاكي الحاسوب الشخصي في عام 2027، بهدف تعزيز مكانتها في سوق ألعاب الفيديو. يأتي هذا التحول في التصميم في إطار مبادرة "Play Anywhere" التي تتيح للمستخدمين تشغيل نفس الألعاب على كل من Xbox والحاسوب الشخصي.

تخطط شركة مايكروسوفت لإحداث تحول كبير في تصميم جهاز Xbox القادم، بحيث يصبح أقرب إلى الحاسوب الشخصي، وذلك في محاولة لتعزيز مكانتها في سوق ألعاب الفيديو المتنامي. وبحسب مصادر في الشركة، من المقرر أن يتم إرسال نسخة مبكرة من الجهاز الجديد للمطورين في عام 2027.

ويأتي هذا الإعلان في وقت يشهد فيه قطاع ألعاب الفيديو منافسة شرسة بين الشركات الكبرى، حيث تسعى كل منها إلى تقديم أحدث التقنيات والابتكارات لجذب أكبر شريحة من المستخدمين. وتراهن مايكروسوفت على هذا التحول في التصميم لتقديم تجربة ألعاب أكثر مرونة وتنوعًا، إضافة إلى جذب المزيد من المطورين، وفقاً لبلومبيرغ اليوم الأربعاء.

وصرح جيسون رونالد، نائب رئيس Xbox، في مؤتمر مطوري الألعاب بمدينة سان فرانسيسكو، بأن هذه الخطوة تأتي في إطار مبادرة "Play Anywhere" التي تتيح للمستخدمين تشغيل نفس الألعاب على كل من Xbox والحاسوب الشخصي. وأضاف أن هذه الاستراتيجية ستشكل العمود الفقري لجهاز Xbox القادم، الذي يحمل الاسم الرمزي "Project Helix".

وأوضح رونالد أن الجيل القادم من Xbox سيتضمن منصات محمولة مثل ROG Ally X وإكسسوارات أخرى. ومن المرجح أن يتيح هذا التصميم الجديد للجهاز دعم مجموعة أوسع من الألعاب والتطبيقات، بالإضافة إلى توفير إمكانات تخصيص أكبر للمستخدمين.

وتواجه الرئيسة التنفيذية الجديدة لـ Xbox، آشا شارما، تحديات كبيرة في ظل سعي الشركة لتعزيز أرباحها بعد فترة من التوسع السريع والاستحواذ على شركة Activision Blizzard مقابل 69 مليار دولار. وقد قامت الشركة مؤخرًا بتسريح عدد من الموظفين وإلغاء بعض المشاريع، في محاولة لترشيد النفقات وزيادة الكفاءة. ويعتبر هذا التحول في تصميم جهاز Xbox جزءًا من جهود الشركة لتحقيق أهدافها المالية.

وتجدر الإشارة إلى أن هذا التوجه يختلف عن استراتيجية شركة سوني، التي قررت مؤخرًا الحد من إصدار ألعابها الحصرية على أجهزة PlayStation لأجهزة الحاسوب، في حين تواصل شركة نينتندو التركيز على ألعابها الخاصة بأجهزة Switch فقط.

من منظور استراتيجي، قد يشير هذا التحول نحو تصميم يحاكي الحاسوب الشخصي إلى رغبة مايكروسوفت في دمج تجربة Xbox بسلاسة أكبر مع نظام Windows، بهدف إنشاء نظام بيئي موحد للألعاب يمتد عبر أجهزة متعددة. ومع ذلك، يظل السؤال المطروح هو ما إذا كان هذا النهج سيجذب قاعدة Xbox الأساسية من اللاعبين أم لا، والذين ربما يقدرون بساطة الأجهزة المخصصة للألعاب.